Тип | Название | Описание |
---|---|---|
uint16 |
id |
Идентификатор объекта. |
uint32 |
modelId |
Идентификатор модели. |
Vector3 |
position |
Позиция. |
Vector3 |
rotation |
Угол поворота. |
float |
drawDistance |
Дистанция отображения. |
bool |
noCameraCol |
Коллизия камеры. |
uint16 |
attachedObject |
Идентификатор игрока, к которому прикреплён объект. |
uint16 |
attachedVehicle |
Идентификатор авто, к которому прикреплён объект. |
Vector3 |
attachOffset |
Смещение при прикреплении. |
Vector3 |
attachRotation |
Поворот при прикреплении. |
bool |
syncRotation |
Синхронизация поворота. |